缺陷

 

一个角色最多拿2个缺陷。每拿一个缺陷获得1个奖励专长。基本只允许在1级的时候获得缺陷。DM可酌情在剧情上给予缺陷和奖励专长。玩家开卡时最多获得两个缺陷。一级后玩家无法获得缺陷,除非DM特别允许(例如可能的合适次数可以见上面的角色特性)

如果dm允许,玩家可以在第1级之后为他们的角色添加特性。如果dm允许,玩家可以在第1级之后为他们的角色添加特性。gm可能会允许玩家当她扮演这个角色的方式某种程度上与特性相符后,或在经历了创伤或人生改变后(在死过一次后,角色可能会发展出谨慎或侵略性的特性),给角色分配一种性格特征。如果dm采用这个选项,角色获得新特性的速度不应该比每五级一次频繁。

 

虚弱Feeble

你不强壮,身体协调性也很差。

效果:你的力量、敏捷、体质属性检定和相关技能检定时得到-2惩罚。

 

脆弱Frail

你瘦弱而体质弱。

效果:每个等级你所获得的HP-1。这个缺陷可以使你的HP减少到0(不会到0以下)

特殊:你必须拥有4点及以上的体质属性才能选择。

 

漫不经心Inattentive

你毫不关心周围的情况。

效果:你的聆听和侦察技能检定受到-4惩罚。

 

病弱体质Meager Fortitude

你多病且挑食。

效果:你的强韧豁免-3

 

老花眼Murky-Eyed

你看东西浑浊不堪。

效果:战斗中,每次你攻击隐蔽下的敌人时,投掷两次失手骰子。如果有一次骰子失手了,那么你就会失手。

 

文职人员Noncombatant

你完全不擅长使用近战战斗。

效果:你的所有近战攻击承受-2攻击减值。

 

可怜虫Pathetic

你的某个方面比你能做到的要更糟。

效果:你的某项属性-2.

特别:当你的所有属性调整值(加值减值都算)合计在8或以上时,你不能选择这个缺陷。

 

反应慢Poor Reflexes

你经常在急转向的时候转错方向。

效果:你的反射豁免-3

 

手抖Shaky

你的远程战斗是个渣。

效果:你的所有远程攻击承受-2攻击减值。

 

短腿Slow

你跑得很慢。

效果:你的基本陆地移动速度减半(至少减少5尺的速度)

特别:你的基本陆地移动速度必须至少有20尺才能选择这个缺陷。

 

反应迟钝Unreactive

你对于察觉危险总是慢一拍。

效果:你的先攻检定承受-6惩罚。

 

易受伤Vulnerable

你不擅长保护自己。

效果:你的AC-1

 

意志不坚定Weak Will

你很容易动摇并且容易被欺骗。

效果:你的意志豁免-3

 

自定义缺陷。

你可以自己创造缺陷,不过注意:缺陷可能使你的游戏不平衡。请遵循下列建议:

------一个缺陷要至少有一个能用影响角色的数值。缺陷的主要角色扮演不能影响游戏平衡.

------缺陷相比专长更加强大。因为缺陷对角色造成的影响要远大于专长。例如,某专长给予角色两项技能检定+2加值,那么某缺陷使某两项技能检定承受-4惩罚。

------缺陷必须对于角色扮演和build有意义。玩家不能用过兼职来取消缺陷。举个例子,一个专门影响施法者的缺陷看起来不错,不过对于非施法者没有意义。纵使你明确选择了专长来构建角色,一个玩家可以轻松的在1级拿到施法者等级,选择2个作用于施法者的缺陷,得到奖励专长,然后2级的时候兼职一个非施法者并以后一直做一个非施法者角色。这个玩家牺牲了一个等级来得到2个奖励专长,这种考量并不罕见。

------与上述相似,只有队伍发言人才会在基本魅力检定上受到惩罚---不起眼的战士和野蛮人并不会因为魅力惩罚受到影响。